Système : PlayStation 3, Wii, Xbox 360 | Graphismes : |
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Éditeur : Capcom | Sons et musiques : |
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Année : 2010 | Difficulté : |
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Genre : Action/plates-formes | Note : |
6/10 |
20XX, virus, robots, conquête du monde, Mega Man ! ou Proto Man ! ou Bass si vous avez acheté le DLC.
La formule est exactement la même que dans l’épisode précédent, je vais donc me concentrer sur les menues différences. J’ai acheté le jeu en même temps que le 9 (la compilation Legacy Collection 2, qui inclut les DLC, soit dit en passant) et j’y ai joué juste après avoir terminé trois fois le précédent. Je reconnais avoir un petit peu ma dose…
Mega Man 10 m’a paru, dans son mode « normal », moins difficile que le précédent, parce que les items coûtent nettement moins cher. En contrepartie, il y a beaucoup moins de « distributeurs d’ennemis », qui facilitaient la collecte de jetons et la récupération d’énergie. La forteresse de Wily est particulièrement irritante, à cause des armes (même remarque que dans Mega Man 5). Elles sont nulles et consomment trop.
À l’extrême, les masochistes opteront pour le mode « hard » lors de leur deuxième partie, en s’interdisant de recourir aux items et aux sauvegardes. Vous allez en suer des tifs, c’est promis.
Je trouve dommage de ne pas avoir apporté un peu d’interaction entre les différents personnages, alors que l’intrigue s’y prêtait bien, au moment où notre héros se trouve contaminé par le virus. J’aurais aimé voir un passage de relais entre Mega Man et Proto Man par exemple, plutôt que potiche de service… Tant pis !
Enfin, vous trouverez le même genre de défis additionnels présents dans l’épisode précédent, et trois boss cachés que les anciens possesseurs de Game Boy reconnaîtront : Enker, Punk et Ballade. Par bonheur, leurs armes sont équipables !
Ordre proposé :
Sheep Man > Pump Man > Solar Man > Chill Man > Nitro Man > Commando Man > Blade Man > Strike Man