Goldrunner
Développeur : N/A | Graphismes : |
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Éditeur : Microdeal | Sons et musiques : |
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Année : 1987 | Difficulté : |
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Genre : Malentendu | Durée de vie : |
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Nombre de joueurs : 2 alternés | Note : |
3/10 | |
Ce shoot’em up a connu un grand succès sur Atari ST, grâce à la qualité relative de ses graphismes et à sa vitesse d’exécution (au faible nombre de jeux de ce style existant en ce temps-là, peut-être ?).
Sur Amiga, je ne sais pas pourquoi, ils ont décidé d’exploiter la souris plutôt que le joystick. Il en ressort d’énormes difficultés à diriger le vaisseau.
J’ai mis du temps à comprendre comment passer au niveau suivant. Il faut détruire un certain quota de structures jusqu’à ce que le machin rose sous le compteur de vie disparaisse. Après, essayez de localiser une espèce de hangar et rentrez dedans.
En théorie, les capacités de ralentir, d’accélérer, et carrément de faire demi-tour (défilement d’écran de bas en haut) sont très intéressantes. En pratique, c’est bien trop hasardeux à la souris, en tout cas, les premières heures…
Une suite a vu le jour en 1988 (Goldrunner 2). Elle est toute pourrie !
C’était mon expertise du jour.
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