Assassin
Développeur : Psionic | Graphismes : |
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Éditeur : Team 17 | Sons et musiques : |
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Année : 1992 | Difficulté : |
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Genre : Action/plates-formes | Durée de vie : |
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Nombre de joueurs : 1 | Note : |
5/10 | |
Vous êtes un assassin armé de boomerangs acérés, envoyé éliminer un vil personnage nommé Midan, qui se terre dans une base futuriste. Fin de l’histoire.
La première impression n’est pas bonne. L’animation du héros m’a paru pitoyable et celle des ennemis aussi. Je me suis cru devant un jeu amateur.
Mais en dépit des apparences, les commandes répondent bien et vite. On se sent agile, grâce aux facultés d’escalader les murs et de s’agripper aux plafonds. Le problème, c’est que cette fluidité est sabrée par la nécessité de progresser tout doucement, sans quoi, on se fait tuer rapidement ; la faute également au champ de vision trop restreint.
Quant aux armes secondaires, je ne leur trouve pas grande utilité compte tenu de leur délai de déclenchement et de leur limitation. J’aurais préféré pouvoir remplacer durablement mes petits boomerangs.
En 1994, ce jeu est ressorti sous le titre Assassin: Special Edition (quatrième image). Les nouveautés ? Un niveau en moins (le premier, je ne sais pas pourquoi), un fusil laser à la place des boomerangs et un niveau de difficulté plus abordable.
Note : Il me semble avoir déjà entendu certains effets sonores dans Gods.
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